Ce manuel présente une approche pour enseigner la programmation avec des cartes à jouer. Les étudiant·e·s seront invité·e·s à réaliser une procédure informatique avec des cartes avant de programmer cette procédure en Java et, finalement, de valider leur code à l’aide d’un logiciel créé spécifiquement pour accompagner ce manuel.
Ordre(s) d'enseignementCollégial
Domaine(s)Informatique
Type(s) de ressourceManuel et livre
Langue(s)Français