Lorsqu’on souhaite intégrer un élément numérique (outils, logiciels, applications, jeux, activités en ligne, etc.) dans nos classes, on doit évaluer sa pertinence en effectuant une analyse critique. L’utilisation du numérique reste un outil et non une finalité. Cette infographie présente 3 catégories de questions réflexives et différents critères d’analyse. Au vu de chaque critère, vous serez en mesure de déterminer si vous souhaitez utiliser l’élément numérique, ne pas l’employer ou y recourir en l’adaptant.
Ordre(s) d'enseignementCollégial
Universitaire
Type(s) de ressourceInfographie
Langue(s)Français